Resumo
Em diversos jogos de computador - e em especial nos jogos que simulam esportes coletivos - é preciso projetar e construir agentes sintéticos autônomos capazes de interagir entre si de forma semelhante à interação entre jogadores humanos em uma quadra esportiva. Esses agentes precisam apresentar padrões de raciocínio, recursos e padrões de interação sofisticados para simular o comportament…